Jogo
Convergência entre Jogos e Audiovisual: Debate no Rio2C 2025
2025-04-09

No próximo capítulo da discussão sobre a interseção entre jogos eletrônicos e audiovisual, o evento Rio2C, programado para acontecer na Cidade das Artes, no Rio de Janeiro, em 1º de junho de 2025, trará uma mesa redonda especial. Sob o título “Play, Pause e Replay: Games são Audiovisual?”, especialistas explorarão as complexas relações entre essas duas indústrias emergentes do entretenimento global.

Aprofundando-se nas Perspectivas do Encontro

Na icônica capital fluminense, em um futuro não tão distante, renomados nomes do setor estarão reunidos para discutir a sinergia crescente entre jogos e mídias tradicionais. A palestra contará com Érika Caramello, fundadora da Dyxel Gaming e destacada figura acadêmica no estudo dos jogos digitais como indústria criativa brasileira; Pedro Zambarda, jornalista e editor-chefe do Drops de Jogos, conhecido por suas análises críticas sobre o universo gamer; Beatriz Scavazzini, diretora de conteúdo da Kings League, uma força motriz no desenvolvimento de produtos interativos; e Hugo Gurgel, sócio da Quanta, empresa inovadora no campo do entretenimento digital.

Durante o encontro, os participantes abordarão temas que vão desde a narrativa imersiva até os modelos de negócios divergentes que moldam esse novo ecossistema cultural. Enquanto a passividade característica do cinema e da TV enfrenta o dinamismo interativo dos jogos, ambas as indústrias buscam formas de coexistir harmoniosamente, maximizando suas potencialidades conjuntas.

O Rio2C, reconhecido como o principal fórum de criatividade da América Latina, oferece um palco ideal para essas reflexões, tendo já reunido milhares de visitantes internacionais e gerado impactantes rodadas de negócio em edições anteriores.

Perspectivas e Reflexões

Como observador atento desse panorama emergente, é impossível ignorar a magnitude dessa convergência cultural. O debate promovido pelo Rio2C não apenas ilumina o caminho para uma maior integração entre as indústrias criativas, mas também sublinha a necessidade de redefinir papéis e expectativas dentro do mercado de entretenimento. Ao considerar as implicações práticas e teóricas levantadas pelos palestrantes, fica evidente que o futuro do lazer digital será fortemente influenciado pela capacidade dessas áreas de colaborarem de maneira eficaz.

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