A gigante tecnológica Microsoft lançou recentemente uma demonstração técnica que oferece aos jogadores cerca de dois minutos de interação antes de cessar o acesso. Apesar das expectativas, a amostra apresenta uma série de limitações técnicas, como baixa resolução de tela e problemas consideráveis nos controles.
No coração da experiência está uma janela reduzida que opera em uma resolução modesta de 640 x 360p. Além disso, os jogadores enfrentam um desafio significativo com o atraso nas respostas dos controles, que afeta diretamente a fluidez do gameplay. Curiosamente, esta versão não suporta o uso do mouse, forçando os participantes a depender exclusivamente do teclado para realizar movimentos essenciais.
Os jogadores podem explorar o ambiente utilizando as teclas W, A, S e D para navegar pelo espaço, enquanto utilizam as setas direcionais para ajustar a mira. Para executar ações específicas, como atirar ou abaixar, as teclas F e C respectivamente são empregadas, além da Barra de Espaços para saltos. No entanto, um problema notável é a distorção visual dos inimigos, que aparecem borrados quando o jogador se aproxima.
De forma geral, essa demonstração traz à tona reflexões importantes sobre o estado atual da tecnologia aplicada ao entretenimento digital. Embora seja uma ferramenta promissora para testes rápidos, ela também destaca a necessidade de avanços substanciais na otimização de recursos e na melhoria da experiência do usuário. Como jornalista, fica evidente que a indústria ainda tem muito caminho a percorrer no equilíbrio entre acessibilidade e qualidade técnica.