Исследование охватило 69 пациентов в возрасте от 15 до 56 лет, соответствующих критериям игрового расстройства. Среди них были только три женщины. Участников были разделены на две группы: младшая до 25 лет и старшая 26 и старше. Данные были собраны с помощью структурированных интервью и анкетирования.
Итоги исследования были опубликованы в журнале Frontiers in Psychiatry. Они показали, что младшая группа начала играть в видеоигры в возрасте от шести до семи лет, и к среднему возрасту 14 лет у них уже появились проблемы. В то время как старшая группа начала играть только в возрасте десяти лет, и очевидные проблемы начали проявляться только в среднем к 21 году. Эти результаты совпадают с аналогичными исследованиями, которые также показали негативное влияние раннего дебюта игромании.
Психолог Анника Хофстедт, руководитель Клиники азартных игр и экранного здоровья Сальгренской университетской больницы, которая проводила исследование, аккуратно высказалась. Она заявила, что мы не можем с уверенностью сказать, что ранний игровой дебют приводит к более быстрому привыканию, но это может быть важным фактором. Видеоигры не обязательно являются плохими, но нам нужны больше знаний о том, как игровое расстройство развивается на разных этапах жизни.
Директор по исследованиям наркологического отделения Сальгренской университетской больницы Анна Сёдерпальм Гордх также подчеркивает важность этих результатов. Она заявила, что наши выводы поднимают важные вопросы для общества и родителей. Возможно, лучше подождать несколько лет, прежде чем давать ребенку первую игровую приставку.
Человек с игровым расстройством испытывает неконтролируемое желание играть в компьютерные, видео или мобильные игры. С 2018 года Всемирная организация здравоохранения признала это состояние болезнью. Это означает, что игровая зависимость является серьезной проблемой, которая требует внимания и медицинского вмешательства.
Мы должны понимать, что раннее начало игры может быть рискованным и может привести к развитию игровой зависимости. Мы также должны развивать новые методы лечения и поддержки для людей с игровым расстройством. Это будет важным шагом в борьбе с этой проблемой.